S .T.A.L.K.E.R. 2 (Сталкер 2). С того времени, как фирма «GSC Game World» объявила о подготовке к выпуску теперь уже действительно второй части игры STALKER минуло уже более шести месяцев. «Зов Припяти» и «Чистое небо» в конечном счёте являлись лишь объёмными дополнениями к исходным «Теням Чернобыля». Минуют дни, а новых сведений появляется прямо скажем с гулькин нос. Из относительно свежих новостей об игре можно выделить следующие. Главным протагонистом Сталкер 2, за которого и предстоит тебе играть, будет какой-то всем известный персонаж исходного Сталкера. Исходя из подсказок на известность, скорее всего это будет Стрелок-Меченый. Game-окружение будет полностью бесшовным.
Локации новой игры будут как полностью уникальные, так и знакомые по прошлым частям эпопеи. Правда не конкретизируется, будут ли они извлечены из старых игр, или же прорисованы с чистого листа. Кроме того в Сети активно муссируются догадки о том, что в шутер STALKER 2 вернут транспортную технику. В настоящее время над проектом работают около 60 сотрудников компании. Несмотря на то, что есть заявления о переносе на PlayStation 3, верить этим домыслам не стоит. Всё по-прежнему находится на стадии дискуссий. Если верить просочившимся в СМИ слухам, то в настоящий момент игра готова приблизительно наполовину.
Напоследок немного о защите от нелегального копирования и капелька противоречий. Девелоперы шутера Сталкер 2, всеми доступными средствами ищут способ защитить свой предстоящий шедевр от угрозы пиратства. Этот вариант должен стать «приемлемым для всех». Но потенциальных взломщиков, компания всё же предупредила: есть вероятность того, что разработчики не будут мудрить и применят всем известную «online-DRM». «Безопасный» вопрос недавно был задан в украинском интервью, где было сказано, что система защиты STALKER 2, запланированного к выпуску для Xbox 360, ПК и PlayStation 3, возможно, затребует от геймеров постоянное скоростное подключение к Интернету. В то же время GSC утверждает, что финального решения еще принято не было: «Идея реализации DRM появилась в качестве возможной борьбы с пиратством,— ответила GSC порталу Rock Paper Shotgun.
Как Вы знаете, на бывшей территории СССР коммерческое пиратство имеет высокий уровень. Однако, это не говорит о принятии окончательного решения о том, чтобы использовать DRM в STALKER 2. Будьте уверены, мы понимаем, как неудобно это решение для игроков, поэтому мы будем продолжать искать наиболее эффективный, но приемлемый для всех способ защиты игры к моменту ее релиза». Как средство обороны от пиратства, DRM является камнем преткновения между геймерами и производителями игр. Дата выхода Сталкер 2/S.T.A.L.K.E.R. 2: 2012-й год.
Страшный, но притягательный мир Зоны Отчуждения был и остается близок почти каждому, и потому до сих пор не утихают разговоры о продолжении. В этой статье мы решили подвести черту и рассказать вам во всех подробностях, что известно о S.T.A.L.K.E.R. 2. Еще задолго до своего выхода оригинальная игра приобрела статус культовой на всем пост-советском пространстве. «Сталкер» был повсюду: в заголовках игровых журналов, на устах школьников, студентов и вполне взрослых людей, а также у всех нас за окном. Проект, созданный по мотивам книги «Пикник на обочине» за авторством Аркадия и Бориса Стругацких, стал отдельным и, пожалуй, куда более значимым культурным феноменом. Стоит отметить, что в материале пойдет речь именно о сиквеле, о той-самой-игре, которую разрабатывала компания GSC Game World. Не о пользовательских модификациях, не о фанатских ремейках на других движках, а именно о S.T.A.L.K.E.R. 2. Благо, информации предостаточно, чтобы составить довольно детальную картину процесса разработки этой игры.
ремонт ноутбука .
maximum-dongfeng.ru .
omoda спб авторское парение краснодар, tg